Diccionario Libre
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"BUENO ESTE QUE ESTA AQUà ­ SE VA"

No ha sido definido, se el primero en definirlo

DEFINELO TU MISMO

Pero estas palabras estan cerca:

28-septiembre-2016 · Publicado por : DiegoEFE

Argentina

932. empinar


Tomar una bebida alcohólica del pico de la botella.


Ejemplo :

- Este borracho se empinó un vino antes de venir.







Argentina

29-mayo-2007 · Publicado por : benjamin

Rep. Dominicana

933. Berengenal


Cuando hay un lio o problema grande al cual no se le ve solucion.


Ejemplo :

Ej: - K berengenal este ahora, y como lo vamos a resolver...







Rep. Dominicana

21-marzo-2013 · Publicado por : Individuo

Rep. Dominicana

934. Biscuí


Adorno hecho generalmente de cerámica, que se coloca en la sala del hogar.


Ejemplo :

Voy a lavar los biscuises este sábado.






Rep. Dominicana

06-septiembre-2016 · Publicado por : HUVE84

Perú

935. muca


Palabra que alude a quedarse sin dinero


Ejemplo :

Después de pagar la renta de este mes me he quedado totalmente muca




HASHTAG:

#ESCASO #MISIO


Perú

09-junio-2011 · Publicado por : Individuo

Rep. Dominicana

Oct   17
 2015

936. Jamaqueo


Sacudida o movimiento agitado. Viene de Hamaca.


Ejemplo :

Este carro se jamaquea mucho, revísale la suspensión.






Rep. Dominicana

14-septiembre-2016 · Publicado por : HUVE84

Perú

937. señito


En el habla coloquial este término equivale a "señora"


Ejemplo :

Señito invíteme un vaso con agua, por favor




HASHTAG:

#DAMA #MUJER


Perú

14-mayo-2008 · Publicado por : chulambrico

Rep. Dominicana

938. La Plaquita


Version Dominicana del criquet. La plaquita es un deporte callejero el cual necesita de cuatros jugadores, dos por equipos. Se utilizan dos bates de baseball o un par de palos, una pelota, un par de guantes (no indispensable).
Se puede jugar a mano pela' y un par de placas de vehiculos o chapas de registracion (casi siempre tumba'),se gana por el que tenga mas carreras.
Se colocan las placas luego de doblarlas en forma de "C" a una distancia prudente entre 30 a 40 pies, en la parte delantera de la placa se dibuja un triangulo o un semi-circulo de acuerdo al gusto de los jugadores, normalmente con un callao' o cualquier piedra que pueda marcar el suelo, ojo!!, no se puede jugar en calle mala (sin asfalto). Si no se esta al turno en el bate se debe siempre tener la punta del bate dentro del home (el triangulo o semi-circulo) sino el contrario puede tumbar la plaquita y es es un out.
Cada ronda tiene un limite de tres out como en la pelota.
Para anotar las carreras hay que correr de un extremo al otro, es la regla, auqnue algunos sufren de hacer coca cando vueltas en el medio y contado de 10 en 10 en vez de hacerlo de dos en dos como es correcto.
Se utilizan dos opciones de carreraje, a 100 carreras o a 200, casi siempre cuando es a 200 no se corre de extremo a extremo, sino que los bateadores se paran en el medio de las dos plaquita y empiezan a dar vueltas y asi anotan carreras.
Este juego tambien tiene su parte mas emocionante, cuando en medio del juego los que estan aguantando dicen "TE LA COMPRO" o los que estan batiando dice "TE LA VENDO", es un reto pues al decir cualquiera de estas frases y el contrario acepta, los bateadores cambian de posicion, el que esta mas cerca del comprador voltea su plaquita hacia el lado del comprador, y compañero del otro extremo se mueve hacia el medio de las dos plaquitas, en este momento el comprador se aleja y a una distancia acordada entre el vendedor y el comprador de la plaquita el que esta aguantando le picha con una malafe enorme que si agarra la placa casi siempre la dobla. Pero si no le da, el equipo que esta batiando tiene dos oportunidades de botar la bola. Normalmente cuando le dan a la bola, cuando compran la plaquita, le dan durisimo y si no ganan quedan cerca del carreraje necesario para ganar.


Ejemplo :

NOTA: "Si no quieres que el dueño de las plaquitas se quille, no le des a la plaquita con el bate al final del juego".

OBSERVACION: Si el juego es a 100 carreras y tu llegaste al carreraje para poder decir "Gane" recuerda tumbar ambas placas con el bate. Si no lo hacen y el equipo que esta aguantado tiene el chance de batear si le completan los tres out tumbando una o las dos placas. Si en el chance que le toca al equipo contrario, anota las carrerras necesarias para ganar y tumban a tiempo sus placas, ganan, si no entonces ganan los idiotas que no tumbaron antes sus plaquitas a tiempo.






Rep. Dominicana

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